Unreal Engine
생성되는 것
프로젝트가 그대로 추가할 수 있는 모듈 하나입니다.
<Path>/<ModuleName>/
<ModuleName>.Build.cs 모듈 정의 (WriteBuildFile이 true일 때)
Public/<AccessorName>.h USTRUCT 행, UENUM, 정적 접근자, 블루프린트 라이브러리
Public/TabbitTcbReader.h 바이너리 리더 (함께 생성됩니다)
Private/<AccessorName>.cpp 구현
필요한 것
| 항목 | 값 |
|---|---|
| Unreal | 4.x ~ 5.x. UE 4.27.2의 실제 UnrealHeaderTool로 검증 |
| 모듈 의존성 | Core, CoreUObject, Engine — 생성되는 Build.cs가 선언합니다 |