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진행 구조

대조표로


런 하나의 모양

안테 8개를 넘기면 승리합니다. 안테 하나에 블라인드 3개가 있고, 블라인드 하나가 라운드 하나 입니다.

안테 N ─┬─ 스몰 블라인드 ─── 상점 ─┐
├─ 빅 블라인드 ─── 상점 ─┤
└─ 보스 블라인드 ─── 상점 ─┴─→ 안테 N+1

승리 후에도 이어서 진행할 수 있고, 그때는 안테 9 이상의 요구 점수가 계속 올라갑니다.

블라인드 3종

블라인드요구 점수보상스킵
스몰기준의 1배$3가능 — 태그 하나를 받습니다
기준의 1.5배$4가능 — 태그 하나를 받습니다
보스기준의 2배. 일부 보스는 다릅니다$5불가

스킵은 점수를 넘기지 않고 다음으로 가는 것이고, 그 대가로 상점을 거치지 않습니다. 보상 금액은 스테이크에 따라 달라집니다 — 붉은 스테이크에서 스몰 블라인드의 $3이 사라집니다.

보스 블라인드의 요구 점수 배율은 보스마다 정해져 있습니다. 대부분 2배이고, 벽은 4배·바늘은 1배·자주색 그릇은 6배입니다.

안테별 기준 점수

기준 점수는 안테와 스테이크가 정합니다. 세 벌이 있습니다 — 흰색·붉은색·검은색이 첫 열, 초록색·파란색이 둘째 열, 보라색·주황색·황금색이 셋째 열입니다.

안테기준 (흰~검은)기준 (초록~파란)기준 (보라~황금)
0 이하100100100
1300300300
28009001,000
32,0002,6003,200
45,0008,0009,000
511,00020,00025,000
620,00036,00060,000
735,00060,000110,000
850,000100,000200,000

안테 9 이상은 표가 아니라 식입니다. 원작은 안테 8 이후 요구 점수를 지수로 늘리고, 배정밀도 부동소수의 상한에 닿으면 naneinf로 표시합니다. 우리는 안테 12까지를 표로 두고 그 이상을 식으로 둡니다 — 표로 두는 이유는 값이 데이터에 있어야 두 런타임이 같은 값을 읽기 때문이고, 안테 12에서 끊는 이유는 그 위가 게임의 목표가 아니기 때문입니다.

데이터의 자리

무엇테이블비고
안테별 기준 점수Ante스테이크 벌 3개가 컬럼 3개
블라인드 3종의 배율과 보상Blind보스는 BossBlind가 배율을 덮어씁니다
보상 금액의 스테이크 예외Stake붉은 스테이크의 스몰 보상 $0
안테 12 초과의 식Const_Run계수와 지수를 상수로

EOD